Above the Line

Above the Line was een immersieve theatervoorstelling voor het Over het IJ Festival in Amsterdam. Ik heb hiervoor het concept bedacht en het decor ontworpen en gebouwd. De voorstelling belichtte de polarisatie en gentrificatie van Amsterdam-Noord. In de voorstelling bezocht publiek NDSM Pictures, een kleine filmstudio welke bezig is met een documentaire over Amsterdam-Noord. Het […]

De vele verkenningen en ontdekkingen van Andr├® Vasling

Dit rariteitenkabinet heb ik gebouwd als showcase voor mijn visie hoe een museale installatie een balans kan vinden tussen educatie en spektakel, met als doel het enthousiasme van gasten aan te wakkeren. Gasten gaan een interactief avontuur aan waarin ze als ontdekkingsreiziger historische gebeurtenissen en artefacten tegenkomen, om uiteindelijk zelf de ontdekking van de eeuw […]

A Century of Progress

A Century of Progress was een free-roaming VR ervaring. Gasten werden uitgenodigd om deel te nemen aan de ÔÇÿDetroit Mystery TourÔÇÖ om de onverklaarde verdwijningen tijdens de 1902 WorldÔÇÖs Fair te verkennen. Met behulp van het ÔÇÿtimepieceÔÇÖ (de VR headset) was het mogelijk om terug in het verleden te kijken. Gasten werden getransporteerd naar de […]

The Secret Legacy

Gedurende de lockdown was ik mede-verantwoordelijk voor de ontwikkeling van The Secret Legacy, een spel dat teams uitdaagt samen online een mysterie op te lossen. In het spel vinden spelers zich in een groep chat waar een oud klasgenoot van de spelers om hulp vraagt: JuliaÔÇÖs ouders zijn jaren geleden op een expeditie spoorloos verdwenen […]

A Prismatic Eye on a Midsummer Night’s Dream

In A Prismatic Eye on a Midsummer NightÔÇÖs Dream hebben we ShakespeareÔÇÖs klassieker herschreven tot een persiflage op moderne reality tv. Publiek wordt welkom geheten bij de opnames van Dreams & Desire: de toekomst van reality tv. Haylee (Helena), Hannah (Hermia), Luuk (Lysander) en Diederik (Demetrius) zijn als laatste deelnemers over en strijden voor een […]

Dark Utrecht

In het derde jaar van mijn opleiding koos ik voor het keuzeproject van Critical Mass, een stichting die tentoonstellingen, installaties en games ontwikkelt die mensen laat reflecteren op de samenleving. Het thema waar ik voor dit project mee gewerkt heb is kansengelijkheid, waarbij de opdracht was een corona-proof concept te ontwikkelen dat dit thema dichtbij […]

Midnight Magic

Voor de herontwikkeling van de Midnight Magic, een escape room ge├»nspireerd op de wereld van Harry Potter, was ik eindverantwoordelijk voor het ontwerpproces en de realisatie. Bijna alle puzzels, verlichting en het decor zijn herontworpen zodat gasten zich echte toverschool leerlingen wanen – inclusief de finale waarbij gasten zelf toverspreuken moeten uitvoeren met hun toverstok […]

nl_NLDutch