Storytelling en de drie-act structuur van attracties

Pretparkattracties, net als andere mediavormen, laten bezoekers idealiter een complete ervaring meemaken in plaats van een reeks losse sc├¿nes. Dit concept wordt vaak gegroepeerd onder “storytelling”, een term die zo breed en vaag is geworden dat het bijna zijn betekenis heeft verloren. Om de zaken te vereenvoudigen, wil ik een onderscheid maken tussen thematisering en […]

Een verhaal vertellen zonder woorden, in drie dimensies

Voordat je een ervaring aangaat, of het nu een escaperoom, attractie of een immersieve voorstelling is, heb je een reeks verwachtingen over wat er te gebeuren staat. Maar zodra je binnenstapt, worden deze verwachtingen abrupt getemperd door een uitvoerige briefing over de regels, de wereld, je rol en je doelen. Als je vervolgens daadwerkelijk aan […]

Uitdagingen van interactie en agency in een themapark

Iets dat je veel ziet in themaparken is dat jij, de bezoeker, de rol van hulpeloze toeschouwer krijgt toebedeeld. Hoewel deze rol in veel gevallen effectief is, kleven er ook beperkingen aan.Het is begrijpelijk dat het een uitdaging is om alle 3.400 bezoekers per uur een invloed te laten uitoefenen op het narratief. Het nadeel […]

nl_NLDutch